Studio-MEENA
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第3回
こんにちは、ミーナです。
今回はまずユーザーから多数問合せが来ているハイパークリティカルの修正についてです


開発主任のプロフェッサーGです。
申し訳ありません。
今回の修正で様々なご意見を頂きました。


オンラインゲームの特性上、実装後の仕様の調整や不具合修正がどうしても必要であり、これまでも多々行って参りました。
中でも先日のハイパークリティカルの修正は大きな変更となりましたが、ダメージ計算式に不具合があった事が判明し、こちらの意図しないものとなっていたため、今後、スナイパーを含めゲーム全体のバランスに影響があると判断し、
本来の設計にある計算式に戻すこととなりました。
実装後かなりの期間が経過しておりますが、複雑な計算式を用いているため不具合の発見が遅れてしまいました。
ユーザーの皆様には多大なご迷惑をおかけする事になり、誠に申し訳なく思っております。
今回の事で多くの厳しいご意見を頂きました事を真摯に受け止め、今後の運営で答えていきたいと思います。


謝るだけならサルでもできるわ。
今後の「対策」を言いなさい。


それについては、
総合企画担当のノラネコNが答えさせてもらいます。

まず、今回の件でご迷惑をおかけしたユーザーの皆様申し訳ございません。
今回の件を受け、MAOは正式なテストサーバーの導入を検討しております。
これは今後のアップデートをするにあたり、
今回のような問題が起きる可能性を最大限減らすため、
ユーザー様にもご参加いただく形でテストを行うもので、
また皆様から頂いたご意見を取り入れ、
テストサーバーでまずテストを行うなど
ユーザーの皆様とMAOを共に盛り上げる事も考えております。


それで正式発表はいつ頃になりそうなの?


そうお時間をかける事無く
お伝えできるかと思います。


まったく!ユーザーの皆さんに迷惑かけすぎよ!


本当に申し訳ございません。


本当にしっかりしてよね?ほら、今日はもういいから仕事に戻りなさい。


重ね重ね申し訳ありませんでした。


今回はユーザーのみなさんに
迷惑をかけてごめんなさい。
今後はこういった事がないように
開発チームも頑張っていますので、どうかお許しください。


今回のStudio-MEENAは
ここまでです。
次回もよろしくお願いします。


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